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腾讯官宣:6000万预约今年暑假最重磅WilliamHill新游定档了

更新时间:2025-08-04点击次数:

  无畏契约手游可以说是今年最值得期待的一款新品,游戏从首曝到现在不到半年,就已经积累了超过

  而在ChinaJoy,无畏契约打造了一个780平的端手联动超大展台,毫不夸张地说,就展区人气而言,最火,没有之一,打开微博、抖音、小红书,随处可见瓦CJ的相关内容。

  葡萄君在8月1日与3日分别亲历了这两大事件的现场,不论是在ChinaJoy的热潮中,还是在瓦手定档发布会的现场,都让我深刻感受到这个IP(及其端游与手游产品)所迸发的巨大活力和无限潜力。从某种意义上讲,也许瓦正在构建这一代年轻人新的生活方式。

  上海ChinaJoy期间,葡萄君看到了一个很有意思的热搜#人人人人瓦人人人人#,这个话题很直观地展现了瓦展台现场的火爆。

  你可以看到因为队伍过长,N4馆靠近无畏契约展区的门外专门搭建了一个排队大棚;

  你可以看到人多到挤不进去堵到其他展区,揽佬表演时全场一起互动大喊“大展宏图”;

  你还可以看到队伍从早到晚排满一整天,百人同时聚集在游戏体验区打瓦的壮观场面。

  去年CJ,瓦展台的火爆就令人记忆犹新,玩家排队超过百米到场外,人流太多甚至一度引发封馆。而今年,瓦延续了火热的势头,甚至有过之而无不及。

  8月1号CJ开幕首日,瓦就因为舞台人流量严重超标,复现了去年的临时封馆——整个N4场馆实行只出不进,这还只是周五工作日,远非周末的高峰时段。

  当天中午时分,玩家仍不断从四面八方涌向瓦的展台,拥堵到了隔壁展区,葡萄君走在路上,耳边不断传来叹息:“完了,挤不进去了。”

  吸引这么多玩家奔赴瓦区展台的原因,很快就流传在了各个朋友圈和微信群中。原来,无畏契约邀请了最近火出圈的说唱歌手揽佬空降舞台,现场演绎的代表作《八方来财》和《大展宏图》,瞬间点燃全场,引发震耳欲聋的大合唱互动,如果只看拍摄的现场视频,你可能会以为来到了音乐节的现场。

  此次合作并非偶然,揽佬的代表作《八方来财》和《大展宏图》早已被职业选手与玩家做过无数二创,而这次来到现场,就真有一种“别墅里面打瓦”的风味了。

  紧随揽佬登场的豪华KOL阵容,同样引爆山呼海啸般的欢呼。阵容包括:FPS顶流主播dank1ng、以‘纯欲风’席卷全网的井川里予,以及hanghang、聪明羊羊、XDD等横跨多个领域的头部达人。玩家为KOL呐喊并不稀奇,但无畏契约展台所激发的这种近乎‘现象级’的全场狂热与凝聚力,实属罕见。

  当然,这些KOL并不是上台唱歌,而是瓦活动的历来经典节目——表演赛。你可能想象不到,井川里予瓦的段位竟然有钻石水平,看似温柔可爱的萌妹子,在游戏里点人一点一个准。

  整个表演赛期间,现场不论是端游还是手游,当有精彩操作出现的时候,就会引起全场的高呼。特别要提的一点是,如果去掉手游的操作UI,你可能很难分辨这是端游还是手游,还原度在这里得到了很直观的体现。

  有意思的是,官方在天花板上,直接吊了一个面向地板的巨型屏幕,上面写着「MAKE SOME NOISE」,现场还有分贝检测仪,显然是已经预判到了现场氛围的热烈,用一种有趣的形式和玩家来点特别的互动。

  瓦似乎总能吸引各个圈层人的喜欢,这让我想起之前抖音举办过的一场“抖瓦杯”的赛事,在里面各个领域跨圈的主播和KOL都是瓦的深度爱好者,如果说他们最大的共同点,无疑是都属于活力四射的年轻一代。某种程度上,瓦已成为连接当代年轻人的一种文化纽带。

  主舞台的热度贯穿全天,台前始终人头攒动。而舞台后方,则是一个规模庞大的互动体验区。尤为值得一提的是,今年《无畏契约》端手游联动的整体展台面积突破780平,几乎是去年的两倍,这为打造更丰富、更具沉浸感的互动内容提供了充足空间。

  我花了很长的时间,在互动区非常艰难的走了一圈……人实在是太多了,在中午之前展馆人气还没有到高峰的时候,瓦展区就已经排队到了场馆外,看到这一幕的时候会想到——也算是CJ又解锁了一个场外搭建排队点的新成就?

  这次瓦展区也保留了一些过往人气很高的经典节目,比如以零的保安摄像头拍照;又比如,他们延续了去年备受欢迎的美甲,在今年开设了免费美甲、贴纹身贴的区域。顺带补充一下,之所以会有美甲,是因为此前角色慕蝶的手模太过好看,曾在网上引起大批玩家的讨论。

  葡萄君走在CJ场馆中,经常能遇到贴着瓦区纹身贴的玩家,至于美甲更不用说了,大家早就拍下,发到了各个社交平台,就连很多男生也都在美甲面前跃跃欲试。没办法,年轻人对这种小众又好看的元素,天然有着极大的共鸣与分享欲。

  除了这些之外,这次还增加了一些创新的互动内容,比如皮蛋跑酷小游戏,还有为了打造手游体验制作的一个非常大的“瓦手身法试炼”场,超大的手搓屏幕被玩家调侃为“iPhone 60抢先体验。”

  除了互动体验区,他们搭建了CJ史上最大的试玩区域,端手加在一起,共上百台试玩机器。从开馆到闭馆,游戏体验区几乎都是爆满状态,在瓦手上线之前,不少之前未能参与测试的玩家慕名而来,在这里抢先感受一下“来瓦手秀”。

  当然,体验区也并不只是让大家单纯的打打游戏,作为射击游戏,竞技争胜历来是比较核心的话题。所以你可以看到在端游和手游的展区,各挂起了一个积分排名大屏幕,能够实时看到当天玩家的竞技积分排名,如果你的评分足够高,你的游戏ID能够被当天所有来体验过的玩家看到。

  不少玩家都在玩过一轮后,马上又跑到了排队区域,嘴里念叨着刚刚哪里失误了,再来一次肯定能打到排行榜上。在他们脸上,你能明显感受到那股不服输、“我怎么可能比别人菜”的劲头。

  而在展台之外,官方还放出了一条壮观的“皮蛋”队伍,十几只大皮蛋游荡在整个场馆之中。配合着各种显眼的周边内容,你置身场馆中,总能感受到瓦的无处不在。如果足够幸运,你还可以体验到现场的终极彩蛋福利——我被皮蛋包围了。

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  瓦做过很多不同主题的活动,葡萄君参与过一些,他们和说唱、舞蹈、篮球的跨界合作,将潮流文化引入品牌之中,一直在用年轻人喜欢的方式,为玩家打造社交空间,这次CJ展区的整体搭建,也符合这一脉络。

  在瓦的线下,用一个词形容就是——“享受”,并不只是说人多让你觉得火爆或者热闹,而是游戏文化以及电竞、社交的感染力,会让你沉浸在这种氛围里,不仅仅是兴奋,还有那种冲击在内心里的“年轻感”。

  无畏契约玩家与游戏之间并不只是打游戏获得娱乐的关系,而是瓦在用生态与文化,为它的用户创造一种有趣的生活方式。

  周也站在江边,将源能注入,一支猎枭的箭跨屏射向黄浦江彼岸,最终,在尽头绽放,点亮一排楼宇出现了“无畏契约手游定档8月19日”几个大字。

  这是8月3日晚上,在无畏契约手游发布会的现场,在定档仪式之后展开的一场跨屏创意秀,从游戏穿越到现实,带来了极具震撼的视觉效果。

  8月3日晚上,无畏契约手游(简称瓦手)在上海黄浦江畔开启了主题为“瓦手秀场”的发布会,在此之前,无畏契约手游在测试期间就举办过多场表演赛活动,从观赏性来看,“秀”的元素体现的十分鲜明,这次以“瓦手秀场”为主题开启定档发布会,也透露着一种为移动游戏爱好者提供一个新的“秀操作”舞台的意味。

  作为今年备受业界期待的腾讯游戏重磅新品,从腾讯游戏发布会亮相开始,瓦手就在行业以及玩家群体里保持着极高的关注。

  这场发布会的规模可谓阵容庞大,包括腾讯游戏、拳头游戏、腾竞体育负责瓦端手业务的核心团队全员到场,还有行业里基本覆盖所有生态领域的业界合作伙伴,如社交平台、内容平台、直播平台全员到场,上一次这样大规模的阵仗还是在23年瓦端上线前,只是在这一次,主角换成了瓦手。

  在发布会开场,腾讯游戏副总裁、无畏契约端手总负责人黄凌冬分享了无畏契约手游预约突破6000万的重磅消息。

  如果说过去两年无畏契约端游的发展,能让大家对这个IP产生足够的重视,那么不到5个月预约突破6000万,则是给了大家足够的信心。

  随后,黄凌冬则再次公布了针对《无畏契约:源能行动》的生态扶持计划——在未来三年,将持续投入超15亿,以长青为目标,打造无畏契约移动多元服务生态。

  “长青”——是腾讯财报里经常提及的名词,意味着一款游戏在成功上市后,能够长时间的保持稳定的成绩。

  从这一点来看,瓦手的目标立足于“新长青”,则代表着要在移动游戏市场开拓新的用户盘,与端游共建一个更为庞大的生态。

  除了总负责人黄凌冬的分享之外,现场还有拳头游戏无畏契约工作室全球负责人Anna Donlon,腾讯游戏 光子工作室群 量子工作室副总经理、无畏契约手游研发制作人Rick,腾讯游戏 无畏契约手游发行制作人、腾竞体育CEO金亦波等多方高层分享了关于无畏契约全球愿景、研发理念与未来计划、生态发展计划等全方位的内容。

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  作为今年腾讯游戏与拳头游戏的战略级新品,整体项目团队对于产品的发展计划也做了很长线、清晰的布局,以产品研发为基础、生态发展为核心,去构建匹配移动市场特征的全新瓦手生态。

  对于玩家来说,这样一款机具操作“秀”属性的移动射击游戏,也将从游戏玩法+生态服务一起为玩家打造移动场景下的游戏与文化体验。

  当然这并不意味着瓦手会与瓦端割裂,在同一IP下,双方在很多层面也可以互通,为用户去创造可以共同体验、融合IP与文化内容的生态服务。对于双方的用户来说,这也是一个合适且有益的模式。

  对了,在瓦手上线时期,拳头系列的所有游戏还会开启“拳家桶”联动活动,一起庆祝兄弟产品上线,也许在未来,这种生态联动会成为一个常态。

  分享环节结束后,现场还迎来了一个特别嘉宾——周也。她不仅在测试期就已经开始玩无畏契约手游,也将会在后续与瓦手开启合作。在今天白天,官方还官宣了王俊凯以及付航的合作。整体来看,这些艺人都和瓦或者瓦手有不错渊源,按照瓦的风格,后续应该也会有一些有意思的合作内容。

  在活动的最后,项目核心成员共同上台,以源能注入的形式,开启了《无畏契约:源能行动》的定档仪式。

  整体来说,瓦手发布会的内容非常充分,除了6000万预约以及定档日期,也宏观展示了未来几年无畏契约手游的发展脉络,15亿的投入不仅是诚意,也是信心。至少对合作伙伴来说,官方的重视与支持是极为重要的,生意还是要双赢。

  两个月前,我曾询问无畏契约端手总负责人黄凌冬,瓦手的目标用户是谁?它会不会和端游抢量?当时黄凌冬告诉我,瓦与过去传统的端转手思路不同,手游与端游会形成独自的生态。

  现在看来,此言非虚。手游不是端游的替代品,与端游不存在太多互相转化的关系。它更像是对现有生态的扩充,同时也意味着《无畏契约》这个IP正向大众市场辐射更大的影响力。

  可以想象,当瓦进入设备门槛更低、用户量更庞大的手游市场时,它原本的潮流文化、抽象文化、玩家热情,也会渗透进更广阔的玩家场景中,深度走进每个玩家的生活,成为他们新的秀场。而更大众、更普适的市场,也会为这个繁荣生态再添上一把火,助推文化破圈。

  也许有一天,瓦对于它的玩家来说,游戏的概念会越来越弱化,而是真正的成为一种陪伴的生活方式。

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